Command & Conquer: Renegade — компьютерная игра разработанная компанией Westwood Studios и являющаяся частью серии Command & Conquer. Игра была выпущена 25 февраля 2002 года. Игра стала первым шутером от первого лица в рамках серии. Персонажи и строения напоминают Tiberian Dawn. Игрок должен чаще всего действовать в команде, а не руководить, как обычно армиями.
Продолжение игры Command & Conquer: Renegade 2 было в разработке, но позже его отменили.
Игровой процесс[]
Игрок перемещается по карте, уничтожая вражескую пехоту, технику и здания. При выполнении заданий, игрок использует обширный арсенал оружия — от пистолета с глушителем, приспособленного для тихого убийства врагов, до маяка ионной пушки, уничтожающего все разрушаемые объекты на большой площади. Кроме того, он может использовать бронетехнику, среди которой есть легкая и тяжелая техника. Легкая техника передвигается с более высокой скоростью, заодно увеличивая силу атаки на вражескую пехоту. Тяжелая техника имеет лучшее вооружение и защиту, но скорость не высока. В игре доступны три режима — кампания, мультиплеерная практика и мультиплеер.
Кампания[]
В кампании игрок должен выполнить 12 миссий, а также может пройти одну учебную. Во время каждой миссии игрок получает первичные задания, без которых миссию нельзя закончить, и вторичные задания, которые облегчают прохождение миссии, но не являются обязательными. Также почти во всех миссиях есть бонусные третичные задания — они отображаются в списке задач лишь после их выполнения. После каждой миссии появляется окно итогов — в нём указывется количество убитых врагов, уровень сложности, количество выполненных заданий, частота загрузок и время миссии. Игрок получает оценку прохождения по трём последним параметрам, от рядового (худший) до генерала (лучший).
Иногда главный герой действует совместно с остальными силами ГСБ — пехотой, бронетехникой, флотом и авиацией. Они по мере сил помогают игроку, но как правило заняты своей задачей и после её выполнения не следуют за ним, охраняя отбитую территорию.
В игре представлено большое количество противников — от рядовых пехотинцев Братства Нод и солдат Черной Руки до бронетехники и боссов. Они различаются по вооружению, броне и специальным способностям — например невидимостью или иммунитетом к тиберию, что вынуждает игрока подбирать оружие в соответствии с ситуацией.
Мультиплеерная практика[]
Особый режим игры, проходящий на одной и той же мультиплеерной карте. В целом, это мультиплеер с ботами, но по ходу игры игрок получает ценные советы и подсказки.
Мультиплеер[]
Игроки делятся на две команды — ГСБ и Нод. Игрок появляется и возрождается как автоматчик, но может сменить класс на любой из четырёх бесплатных, или же купить за кредиты более продвинутых персонажей, обладающих лучшим оружием, большим здоровьем и более толстой бронёй. Персонажи серьёзно различаются между собой по задачам и вооружению. Это требует от команды хорошей совместной работы и балансировки, ведь для победы нужны все классы. Каждая команда имеет базу, на которой она может покупать бронетехнику и персонажей. На базе также находятся оборонительные сооружения и завод по переработке тиберия, который из собранного комбайнами тиберия получает кредиты. Игроки получают очки и кредиты за урон, нанесённый зданиям, игрокам и технике врага. Кроме того, харвестеры осуществляют сбор тиберия на полях и привозят его на перерабатывающую фабрику, что обеспечивает небольшой, но стабильный доход. Главная цель игры — уничтожить базу врага и сохранить свою. В случае, если в конце игры у обеих команд есть хоть одно здание, побеждает команда, набравшая больше очков.
Оружие[]
В Renegade существуют 20 видов оружия, среди которых в кампании доступны лишь 16. Существуют следующие виды оружия: пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт, гранатомёт, пулемёт, снайперская винтовка, реактивная снайперская винтовка, химический распылитель, тибериумная винтовка, тибериумный автомат, лазерная винтовка, лазерный пулемет, электрошоковая винтовка, рельсовая пушка, персональная ионная пушка, пусковая ракетная установка, ремонтная пушка, С4 и маяки ядерной ракеты и ионной пушки.
Сюжет игры[]
Действие игры происходит во время Первой Тибериевой войны. В начале игры отряд ГСБ, ищущий спрятанную в горах базу Нод, попадает в засаду. На выручку присылают главного героя, опытного спецназовца капитана Ника Паркера по прозвищу Хавок. После непродолжительного боя силы ГСБ подавляют всё сопротивление, находят базу и уничтожают её залпом орбитальной ионной пушки. Среди развалин базы разведка находит большое количество полезной информации.
После боя, Паркер попадает на штабной корабль ГСБ. Генерал Адам Локк рассказывает ему о «воспитательном центре», расположенном на побережье Мексики. В этих центрах Нод использует пытки и промывание мозгов, чтобы сделать из мирных жителей новых членов Черной Руки, преданных Братству. Поскольку первая атака провалилась, генерал отдаёт приказ ждать до подготовки следующей. Паркер, знающий о бесчеловечных методах Братства, не хочет ждать, оставляя гражданских на откуп врагу, и угоняет десантный бот. Генерал Локк взбешён и грозится расстрелять капитана, но всё же отправляет все имеющиеся у него силы в атаку. Разбив Братство, войска ГСБ освобождают заключённых. За неповиновение приказу Паркера арестовывает военная полиция ГСБ.
После гауптвахты, капитан получает новое задание: вызволить троих учёных, похищенных Братством — доктора Мёбиуса, его дочь Сидни и коллегу доктора Петрову. На базе Нод их не оказывается — генерал Равеншоу улетает вместе с учёными на самолёте, оставив на месте своих помощников Мендозу и Сакуру. Мендоза, раненный в бою с Паркером, убегает, и капитан пробирается на один из самолётов Нод. На борту самолёта его уже поджидает Сакура. После короткой рукопашной Паркер выкидывает её из самолёта и улетает. Опомнившаяся Сакура бросается вдогонку на вертолёте, сбивая самолёт над занятым Нод островом.
Остров уже штурмуют силы ГСБ, поскольку в коммуникационном центре местной базы Нод есть сведения о направлении полёта самолёта с учёными. Получив данные и разрушив базу, Паркер сбивает вертолёт Сакуры, под конец боя лично прилетевшей, чтобы убить его. Столкновение вертолёта с вулканом провоцирует его пробуждение, и Паркер убегает с острова на борту маленькой подводной лодки Нод. Лодка прибывает на крейсер Братства. Перебив значительную часть экипажа, разрушив важнейшие системы на корабле и освободив трёх пленных солдат ГСБ, Паркер уплывает с тонущего судна на той же лодке.
Вскоре его посылают на выручку «Мёртвой Шестёрке». Зачистив город и собрав отряд в старом соборе, он отправляется на ближайшую базу Черной руки, где должны находиться учёные. Из всех учёных удалось спасти только Сидни. Петрова и Мёбиус остались в руках Нод. При попытке вызволить их, Сидни и Паркер сами попадают в плен. Но помощь приходит откуда не ждали - капитана выручает Сакура, открывшая дверь камеры и убившая охранников. Освобождённый вновь оправдывает свою кличку, пробиваясь в научный центр Нод и освобождая доктора Мёбиуса. При этом он узнаёт, что Петрова — предательница, работающая на Нод. Петрова пытается замести следы, оставив его наедине с превращённым в киборга Рэйвеншоу, но попытка проваливается. После этого доктор и Паркер убегают из центра.
Пытаясь найти Сидни, Паркер принимает участие в штурме храма Нод. Проникнув внутрь разрушенного ударом ионной пушки храма, он спасает Сидни из рук мутировавшей Петровой и её охраны, после чего Сидни добирается до терминала управления и отменяет пуск ядерной ракеты, расположенной в храме. В финальном ролике Сидни возвращается к отцу, а капитан Паркер получает отпуск.
Связь с серией[]
Поскольку действие игры разворачивается параллельно сюжету первой части серии, очень многие элементы — здания, оружие, типы солдат, бронетехника, авиация и флот — взяты из неё, в то же время ряд элементов (Гарпия Нод, воины Черной руки, висцероиды и др.) взяты из Tiberian Sun, что создает временной парадокс, так как события Tiberian Sun разворачиваются намного позже. Кроме того, интерфейсы игр также похожи — например новые задания и информацию во время сражения объявляет EVA (англ. Electronic Video Agent — Электронный Видео Агент). Новыми были все персонажи (за исключением Кейна, Мёбиуса и самого Паркера) и подразделение Черная Рука.
Некоторые миссии похожи на миссии из оригинальной игры, например та, где нужно спасти доктора Мёбиуса или финальная атака на храм Нод в Сараево. Некоторые комнаты в храме Братства напоминают показанные в брифингах кампании за Нод. В конце игры игрок натыкается на «летающую тарелку», по цвету и архитектуре напоминающую суда Скринов. Похожий неопознанный корабль в последней миссии за ГСБ в оригинальной игре считается первым появлением этой расы в игре. Вместе с тем, пустынная местность вокруг Храма, древнеегипетские развалины и рисунки подразумевают, что Храм находится в Египте, а не в Сараево, что прямо противоречит канону серии.
В то же время соотношение ресурсов и условий игры совершенно иное нежели в Tiberian Dawn. Так, техника куда менее сильна и крепка, нежели в основной игре: обычными ракетами можно легко расстрелять любую технику, вплоть до танка Мамонт, с другой стороны Обелиск света Нод наносит куда меньший ущерб, чем в оригинале, в последней миссии с одного выстрела он не может ликвидировать пусковую ракетную установку (в то время как в Tiberian Dawn может). Огнемет наносит куда меньший ущерб (в оригинале один-два залпа огнемётчика убивают любого солдата), а тибериум куда больший (Паркер не может толком находиться около тибериума, очень быстро гибнет). Вертолёты уничтожаются одним залпом ракетницы (в оригинале ракетчик сам будет достаточно долго уничтожать вертолёт), кроме того в игре практически ликвидировано понятие наземных и воздушных целей. И при помощи простого автомата и в Багги Нод или в любом танке можно спокойно стрелять по воздуху и уничтожать воздушные цели, кроме того реально ликвидировано понятие предельной дальности: даже легкий танк ГСБ может стрелять на расстояние, большее, чем то, на которое может стрелять Обелиск света Нод, что невозможно в оригинале и меняет всю концепцию игры.
В большинстве журналов игра оценивалась как средняя или хорошая. Журнал GameStar выставил игре 87 процентов из 100, а PC Games — 72 процента. Рецензенты отмечали хороший мультиплеер и интересную кампанию, но критиковали слабый ИИ противников и среднюю графику.
Саундтрек[]
Музыка для игры была написана в 2002 году Фрэнком Клепаки, ранее уже создавашим саундтреки для других игр серии Command & Conquer.
|
|
Факты[]
- На физических носителях на некоторых скриншотах игра выглядела по другому- графика, оружие и солдаты Нод выглядели иначе, а на одном из этих скриншотов была показана часть миссии "План в действии", на которой внешность Паркера была другой и сильно смахивала на внешность Логана, а сам Паркер находился в турели в носовой части упавшего самолета. Так же на скриншотах были показаны огнеметчики Нод с газовыми баллонами на спине. Скорее всего, это скриншоты ранней версии игры.
- В описании огнеметчиков Нод указано, что их баллоны взрывоопасны. Но вся забава в том, что этих самых баллонов у них толком нет (хотя при смерти они взрываются)! На одном из скриншотов с физических носителей они были изображены с баллонами. Весьма странно, что баллоны по неизвестным причинам вырезали, а само описание огнеметчиков Нод не изменили.
- Во время вступительного ролика можно увидеть мультиплеерные карты, которые без вмешательства в файлы игры нельзя включить в игру.