Command and Conquer вики
Регистрация
Advertisement

C&C 4: Tiberian Twilight (рус. "Тибериевые сумерки") - четвертая игра оригинальной серии C&C (девятая с учетом дополнений), прямое продолжение Tiberium Wars и последняя на данный момент глава тибериевой саги. В игре предусмотрено две кампании, которые можно проходить как в одиночку, так и в «кооперативе». Мультиплеерная часть предложит новый режим «5 на 5», залог победы в котором будет зависеть от командных действий и выполнения заданий, выдаваемых по ходу сражения.

Сюжет[]

Год 2062. Земля практически полностью покрыта тиберием, инопланетным минералом. До окончательного падения необходимой человеку экосистемы для поддержания жизни, остается всего ничего. По такому поводу вождь Братства Нод Кейн, приезжает на переговоры с главами ГСБ, чтобы совместными усилиями остановить распространение тиберия. Хотя и понятно – ни к чему хорошему этот временный союз не приведет, в Братстве Нод появился новый лидер, записавший Кейна в предатели.

Особенности игры[]

В этой части игры разработчики внесли в игровой процесс существенные изменения в сравнении с предыдущими частями. Теперь в игру введена система классов, ресурсы отсутствуют как таковые(есть лишь лимит на юнитов), все исследования, юниты и строения заказываются в одном здании, которое к тому же является мобильным и может возрождаться, если было разрушено. 

Классы[]

Подробнее о классах. Всего их в игре три - атакующий, оборонительный и класс поддержки.

  • Атакующий класс - играя за него, вы получаете доступ к мощным и мобильным юнитам и являетесь основной ударной силой своей команды.
  • Оборонительный класс - как и следует предполагать из названия, располагает многочисленными оборонительными сооружениями и предназначен для контроля и удержания какого - либо наиболее важного участка карты.
  • Класс поддержки - позволит получить доступ к разнообразным видам авиации, накладывать различные бафы/дебафы, эффективно ремонтировать свои и союзные юниты во время боя. Главное здание при игре за данный класс может перемещаться по воздуху, давая дополнительный простор для тактических манёвров.

Также в игре присутствует система прокачки - 20 уровней технологического развития, на каждом из которых открывается доступ к новым юнитам, постройкам и умениям. 

Отзывы[]

Такие нововведения получили неоднозначную оценку игроков и критиков - многие остались недовольны, считая уклон в тактику шагом назад. В то же время нельзя не отметить, что в целом игровой процесс стал более дружественным к начинающим игрокам, ранее не игравшим в C&C.

Advertisement