ФЭНДОМ


Tiberian Twilight poster
Tiberium Twilight
 Описание
 Жанр Стратегия в Реальном Времени
 Режимы Одиночная кампания
Кооператив
Многопользовательская игра
 Разработка
 Релиз 16.03.2010
 Разработчик EA Los Angeles
 Локализатор 1С Soft Club
 Платформа Windows
 Движок RNA
( i ) 

Tiberian Twilight (рус. "Тибериевые сумерки") - четвертая игра оригинальной серии C&C (девятая с учетом аддонов), прямое продолжение Tiberium Wars и последняя на данный момент глава саги о Тибериуме. В игре предусмотрено две кампании, которые можно проходить как в одиночку, так и в «кооперативе». Мультиплеерная часть предложит новый режим «5 на 5», залог победы в котором будет зависеть от командных действий и выполнения заданий, выдаваемых по ходу сражения.

Сюжет Править

Год 2062. Земля практически полностью покрыта тиберием, инопланетным минералом. До окончательного падения необходимой человеку экосистемы остается всего ничего. По такому поводу вождь братства НОД Кейн, приезжает на переговоры с главами ГСБ, чтобы совместными усилиями остановить распространение тибериума. Хотя и понятно – ни к чему хорошему этот временный союз не приведет, в Братстве НОД появился новый лидер, записавший Кейна в предатели.

Особенности игры Править

В этой части игры разработчики внесли в игровой процесс существенные изменения в сравнении с предыдущими частями. Теперь в игру введена система классов, ресурсы отсутствуют как таковые(есть лишь лимит на юнитов), все исследования, юниты и строения заказываются в одном здании, которое к тому же является мобильным и может возрождаться, если было разрушено. 

Подробнее о классах . Всего их в игре три - атакующий, оборонительный и класс поддержки. Играя за атакующий класс, вы получаете доступ к мощным и мобильным юнитам и являетесь основной ударной силой своей команды. Оборонительный класс, как и следует предполагать из названия, располагает многочисленными оборонительными сооружениями и предназначен для контроля и удержания какого - либо наиболее важного участка карты. Класс поддержки позволит получить доступ к разнообразным видам авиации, накладывать различные бафы/дебафы, эффективно ремонтировать свои и союзные юниты во время боя. Главное здание при игре за данный класс может перемещаться по воздуху, давая дополнительный простор для тактических манёвров.

Также в игре присутствует система прокачки - 20 уровней технологического развития, на каждом из которых открывается доступ к новым юнитам, постройкам и умениям. 

Такие нововведения получили неоднозначную оценку игроков и критиков - многие остались недовольны, считая уклон в тактику шагом назад. В то же время нельзя не отметить, что в целом игровой процесс стал более дружественным к начинающим игрокам, ранее не игравшим в C&C.